Užsiprenumeruokite NEMOKAMĄ naujienlaiškį – gaukite naujausią informaciją!
Nepraleiskite kasdienės informacijos apie naujus produktus ir naujienas „Merkandi“. Norėdami pradėti, registracijos metu gaukite nuolaidos kodą.
Žaidimo tikslas yra nuskandinti visus priešininko laivus.
Kiekvienas žaidėjas, pasistatęs pertvarą, savo žaidimo lentoje bet kuriame lauke pasideda savo laivus (nematomus antram žaidėjui). Laivai negali tiesiogiai liestis. Tas žaidėjas, kuris turi ėjimą tuo metu, nurodo priešininkui koordinates, pavyzdžiui, C3. Priešininkas patikrina, ar kuris nors jo laivas buvo pataikytas, ir paspaudžia raudoną mygtuką, nurodantį pataikymą, arba baltą mygtuką, nurodantį vandenį, atitinkamai girdimas sprogimo arba vandens garsas. Lemputės šviečia paeiliui. Kai sviedinys nukrenta į vandenį, lemputės užgęsta. Pataikymo atveju lemputės mirksi pamainomis. Žaidėjas, kuris šovė, pažymi atitinkamą lauką, pavyzdžiui, C3, savo lentoje, kuri yra ant pertvaros, raudona kaištimi pataikymo atveju arba baltą kaištį vandens atveju. Priešininkas pažymi gautą pataikymą savo laive raudona kaištimi. Kol žaidėjas pataiko, jis gali tęsti šaudymą.
Nepraleiskite kasdienės informacijos apie naujus produktus ir naujienas „Merkandi“. Norėdami pradėti, registracijos metu gaukite nuolaidos kodą.